热血传奇为何现在道士不受新手玩家待见

来源:中团开区网 丨 发布时间:2020-10-19 16:36

道士不受新手待见,核心原因不是职业弱,而是前期成型慢、伤害反馈低、操作要求高,优势往往要等召唤物和辅助技能齐全后才能体现。经典技能体系中,施毒术通常在14级左右、灵魂火符18级左右、召唤骷髅19级左右开放,召唤神兽更要到35级左右;在此之前,道士主要依靠基础攻击和低频技能打怪,清怪速度很难与法师的范围伤害相比,也没有战士近身爆发带来的直接爽感。新手如果只体验前20级,容易把成长曲线较慢误判成职业没有输出。

道士的第二个问题是贡献不够直观,毒伤、治疗、防御增益和召唤物承伤都属于持续收益,组队时不容易像法师那样看到大片伤害数字。前期有骷髅后,道士才能稳定利用召唤物顶怪、角色远程补伤的方式练级;35级获得神兽后,单刷、打宝和拖怪能力才会明显提升。相反,战士前期只要装备达到要求就能直接近战输出,法师在学会群体技能后清怪效率提升很快,因此追求快速升级、频繁pk或即时反馈的新手,通常更容易被另外两个职业吸引。

新手玩道士应按技能节点安排操作,不要在没有召唤物时越级硬打。1至14级优先完成主线和低风险任务,背包保留足够红药、蓝药和随机传送道具;学会施毒术后,先给目标上毒,再让角色保持2至3格距离输出,避免站在怪物身边用符。获得骷髅后,让召唤物先接敌,角色站在怪物侧后方补火符,召唤物连续承受两轮攻击仍能存活时再考虑更换地图。施毒、火符、召唤骷髅和治愈术应优先保证可用,隐身术则用于脱战、穿怪和处理危险地形,不要把技能书资源全部投入单一攻击属性。

道士更适合耐心刷怪、低消耗打宝和稳定组队,不适合把前期升级速度或瞬间爆发作为唯一标准。单人玩家可在19级后围绕骷髅练级,35级后再挑战更高等级怪物;组队打boss时,先施毒、再让神兽接近目标,随后补符并观察队友血量,队友低于一半生命值时优先治疗,自己被近战贴身则立即拉开距离或使用隐身。需要快速冲级和追求操作简单的玩家,战士或法师更合适;愿意用位置、毒术和召唤物换取续航的玩家,道士到中后期反而更省药、更容易稳定发育。